透明 BSDF#透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21输入#颜色物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被阻挡或直接透过的概率。属性#该节点没有属性。输出#BSDF标准着色器输出。示例#透明 BSDF着色器节点效果(纯白)。#透明 BSDF着色器节点光路图。#透明 BSDF着色器节点效果(灰色)。#