材质输出节点#材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。输入#曲面对象 表面 的着色。体积/音量对象内部 体积 的着色。置换用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。属性#目标输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。输出#此节点没有输出。